Étude de cas

Pawinia,
de l'idée aux stores

Une application suisse pour les propriétaires d'animaux, que j'ai conçue, développée et publiée seul. C'est mon propre produit, pas une commande : voici ce que cela a réellement demandé.

Voir le site →
Site web de Pawinia
Application Pawinia, aperçu des animaux
Début
Juillet 2026
Sur Google Play
3 octobre 2026
Langues
DE, FR, IT, EN
Abonnement
Dès CHF 6.90/mois

Le besoin

Qui a donné le vermifuge, et quand ?

S'occuper d'un animal se fait souvent à plusieurs, et les informations finissent dispersées : un carnet ici, un message là, une date de vaccin que personne ne retrouve.

Pawinia réunit tout cela pour la Suisse :

  • des rappels partagés en famille pour les repas, les promenades et les médicaments
  • un passeport numérique de l'animal
  • un annuaire de prestataires locaux, avec un avis de la communauté
  • des alertes en cas d'animal perdu, toujours gratuites

Une seule base de code fait tourner le site, l'application Android et l'application iPhone.

Ce qui a coincé

Le code n'a pas été la partie la plus dure

Les 14 jours de test de Google. Un nouveau compte personnel doit faire tester l'application par 12 personnes pendant 14 jours. Mes premiers testeurs l'ont installée, ouverte une fois, puis oubliée. Plutôt que d'envoyer une candidature faible, j'ai recommencé avec des personnes qui l'utilisaient vraiment. L'application est sortie le 3 octobre 2026.

La lenteur. L'application réagissait en 0,8 à 1,9 seconde à chaque toucher. En mesurant, j'ai trouvé la cause : les serveurs étaient à Washington et la base de données à Francfort, et chaque page traversait l'Atlantique 10 à 20 fois. Une fois tout réuni à Francfort, la réaction est tombée à moins de 0,2 seconde.

Google n'indexait pas le site. En septembre, 50 pages sur 87 n'étaient pas indexées, car une erreur faisait pointer les sous-pages vers l'accueil. Search Console a permis de la trouver et de la corriger.

Apple. L'ouverture du compte développeur a pris 17 jours, et la version iPhone a été soumise en octobre. Je raconte tout le parcours dans cet article.

Ce que j'en retiens

Installer est facile, revenir est le vrai travail

Mes premiers testeurs ont parcouru presque tous les écrans à leur première visite, et la plupart ne sont jamais revenus. Cela m'a appris plus sur ce qu'il fallait corriger que n'importe quel avis.

C'est la première question que je pose pour un projet d'application : pourquoi quelqu'un l'ouvrirait-il un mardi ordinaire ? Le reste, comptes, stores et tests, je sais maintenant comment le faire.

Une application Android et iPhone coûte CHF 14'000 chez moi et prend 8 à 12 semaines. Voir les tarifs.

Vous avez une idée d'application ?